icon icon iconДобавить объявление

Навигация: ГлавнаяСтатьиSekiro: Shadows Die Twice обзор


Sekiro: Shadows Die Twice обзор

Изображение Sekiro: Shadows Die Twice обзор

Хардкорная сложность

«Секиро» — игра, сложность которой придётся по вкусу любому фанату игровой серии Dark Souls. И сложность действительно хардкорна, что особенно чувствуется во время сражений с боссами. Любая подобная битва может легко занять несколько игровых часов. И такая судьба ждёт как самых обычных игроков, так и прожжённых фанатов игр от FromSoftware. Бои в Sekiro: Shadows Die Twice требуют постоянной концентрации на действиях врага. Без должной реакции не получится быстро уворачиваться и вовремя наносить удары. Например, во время битв с некоторыми боссами игрокам придётся буквально заучивать действия соперника, чтобы тщательно выстраивать стратегию боя.


Прокачка

Классические показатели силы, ловкости и удачи — разговор не про Sekiro: Shadows Die Twice. В этой игре прокачиваются именно возможности героя. По мере прохождения игрокам открываются боевые приёмы, комбинации атак, пассивные способности и всевозможные умения. Вдобавок у героя появляются новые возможности протеза руки. Например, при помощи протеза можно стрелять, испепелять огнём и даже укрываться от атак противника. Всё это не только помогает разнообразить сражения, но и увеличивает вариативность игрового прохождения.


Стилистика

Мрачное окружение — основная стилистика игры. Практически все игровые локации выполнены в безнадёжном и тёмном стиле, который изредка меняет свой облик. Например, во время битв с боссами локации могут обрести краски, но ощущение безысходности не будет покидать игроков до самого конца игры. Из-за этого окружение может показаться слегка однообразным, но в целом того требует стилистика. Не зря игры от компании FromSoftware всегда состоят преимущественно из кромешной тьмы, которая в редких случаях обретает что-то светлое.


Податливость управления

Податливое управление никогда не было сильной стороной FromSoftware. Но это одновременно и стало некой «фишкой» японской компании. В Sekiro: Shadows Die Twice разработчики пошли по классической тропе, где управление требует особой сноровки от игрока. Например, при тех же зацепах крюком или скрытных ударах сверху не всегда получается вовремя нажать кнопку. Из-за этого игрокам придётся постоянно быть начеку как во время боя, так и во время обычных перемещений по карте.


Живой персонаж

Если в том же Dark Souls главный герой — молчаливый персонаж, то в Секиро картина совершенно иная. В этой игре компания FromSoftware решила отойти от классических наработок и выбрать новый путь по созданию главного героя. Волк не выглядит молчаливой марионеткой, а создаёт образ живого персонажа. И диалоги сюжета особенно помогают в построении образа главного героя. Вдобавок это идёт на руку и сюжетной линии, где игроки не плывут по течению, а участвуют в продвижении истории от начала и до конца.



Игры из этой статьи:


Вам также может быть интересно:


Комментарии:

Пока нет комментариев. Ваш комментарий может стать первым! Поделитесь своим мнением.